在之前的一场硬仗采访中

射击品类已经许久没有重大的玩法革新了。
而在今年 ,专访制作一些人认为「准备-探索-战斗-撤离」这种FPS品类的腾讯突围细分玩法,可能会成为最大的魔方那条「鲶鱼」 。

有人称之为「能捡物资的暗区FPS」或者「战术博弈」 ,但无论怎么叫,人年暗区突围透视工具各家都对这个品类虎视眈眈。一场硬仗在今年 ,专访制作我们可能会看到不少类似产品的腾讯突围推出,而刚刚在腾讯游戏年度发布会上 ,魔方官宣全平台上线日期的暗区《暗区突围》(7月13日),可能是人年其中相当大胆的那一个。
在之前的一场硬仗采访中 ,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)向我们透露,专访制作射击品类将是腾讯突围他们最主要的赛道之一,而他自己也玩了几百个小时的《暗区突围》 。
一款新玩法的FPS手游,一个魔方总裁亲自在盯的新产品,这很难不让人好奇 。但也令葡萄君充满了疑问:这种玩法真的足够成熟吗?它在移动端上会不会显得过于「硬邦邦」,以至于劝退路人玩家?
带着这些好奇和疑问 ,葡萄君和游戏的制作人Onrry聊了聊。
Onrry在国内外做了多年的主机游戏 ,曾在育碧、CCP 、索尼等多家海外大厂供职。16年加入魔方 ,18年底开始带领团队进行新项目早期研究和原型制作。
我想知道 ,项目组是如何将主机游戏的理念融入到《暗区突围》(以下简称「暗区」)当中的?一款承载新玩法的FPS手游,在手游市场进入存量竞争的今天 ,它的底气从何而来?
01 立项:「战术竞技」之后的新机会
2014年 ,Onrry离开GUERRILLA GAMES(索尼游骑兵工作室) ,回到了国内。辗转几年之后,他目睹了FPS手游的爆发,也加入了魔方,在《王牌战士》项目组做到了主策划。2018年底,在看到战术竞技的成功后,大家觉得射击品类还有机会,于是他向上级申请了资源,开始筹备一个新的射击项目。
但要做一款什么样的射击手游呢 ?考虑到魔方在FPS品类的根基不算特别深厚 ,他们决定把「破局」两个字作为立项的重点。"我们必须看得比别人远,本尊科技走得比别人坚决 。"
在当时的暗区突围挂 锁头 透视市场,有人认为可以在《绝地求生》的基础上迭代 ,看看能不能搞出「吃鸡2.0」来 。但Onrry觉得 ,与其追求「吃鸡2.0」 ,不如思考如何带给玩家新的体验。于是他们开始大量体验产品,阅读研究报告,寻找下一代FPS游戏应该具备的关键词。
他们确定的第一个关键词是 :沙盒。这种沙盒也并非是《Minecraft》那种狭义上的沙盒 ,而是要通过某种具象的玩法,在广阔的世界里为玩家提供涌现式的乐趣。
那要怎么实现涌现式的乐趣?他们发现「战术博弈」的玩法比较合适
